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Ficha Ninja [Okaio].  X58ayp
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 Ficha Ninja [Okaio].

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Okaio
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Okaio

●Mensajes : 11
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●Fecha de inscripción : 12/11/2011
●Fecha de nacimiento : 31/10/1995
●Edad : 28
●Humor : .__.

Ficha ninja
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MensajeTema: Ficha Ninja [Okaio].    Ficha Ninja [Okaio].  I_icon_minitimeSáb Nov 12, 2011 9:18 pm

Nombre: Okaio

Edad: 16 años

Aldea: Suna

Clan: Sabaku

Naturaleza de Ch: Doton

Vestimenta / físico: Okaio Sabaku, es un shinobi muy alto, 1,90 para ser exactos, aunque solo tiene 16 años, pesa alrededor de 75 kg, es algo por decirlo "sorprendente", su cabello es de un color amarillo claro, sus ojos al sol parecieran ser azules, aunque en oscuridad parezcan simplemente "Negros", algo muy raro, siempre lleva puesta una camisa de color amarillo (como su pelo), pantalones color negro. Su tonalidad de piel es clara, su musculatura no es muy desarrollada, aunque posee una gran fuerza, es muy extraño podrían pensar algunos.

Historia: Sus padres, dos miembros del clan Sabaku, eran buenos ninjas anbu para ser precisos, su aldea como la del clan "Sunagakure", toda su vida la pasaron allí con su familia, luchaban y luchaban por su clan, se vieron envueltos en varios problemas pero aún así pudieron estar juntos, dos años ya luego de que estuvieran juntos tuvieron un hijo, al que llamaron "Okaio, Sabaku" este niño se fue criando tras los años. Una noche tormentosa sus padres salieron en una misión para la aldea, esta misión significo la muerte para ellos.... Okaio solo tenía tres años en ese entonces, no sabía nada, solo esperaba ver su padre y madre nuevamente. Se fue criando y tras los años asumió que ellos estaban muertos, fue criado por las demás personas del clan Sabaku, su vida seguía y alegremente pasaba todos los días. Siete años, solo siete tenía cuando supo quienes habían sido los que produjeron la muerte de sus padres, ¿Pero que podría hacer?... Nada, nadie hizo nada.

-Todos los días se encerraba en su casa, antes de que el solo se escondiera, los del clan Sabaku estaban preocupados, ya que no hablaba con nadie, solo paseaba a veces por los lugares de la aldea, no cruzaba palabras ni si quiera con los amigos más cercanos, todo esto los inquietaba, cuando pocas veces se le escuchaba decir algo, algo como - La, la, la... - mientras cerraba los ojos y escuchaba las criticas de aldeanos y shinobis que por ese lugar donde se encontraba pasaban rápidamente.

-Ya habían pasado tres años y el joven Okaio pasaba así, bueno, a los diez años ya su personalidad era un poco más amable, ya cruzaba palabra con los demás aunque más los escuchaba, era alegre, volvía a jugar con sus amigos, entrenaba también, su vida parecía cambiar y todo gracias a las personas que lo rodeaban. Ya luego, quince años de edad, de un alto porte, se sentía preparado para ser un verdadero, y buen ninja, el solo buscaba paz en el mundo, ya no tenía rencor escondido en su corazón, su objetivo era .... "Volverse fuerte".
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MensajeTema: Re: Ficha Ninja [Okaio].    Ficha Ninja [Okaio].  I_icon_minitimeDom Nov 13, 2011 8:25 am

Ficha personal Del Shinobi Okaio

Vida: 200
Chakra: 200
Agilidad: 200

Armas:

- 10 Shurkens (2 pv c/u, 20 pv al lanzar todas)
- 10 Kunais (3 pv c/u, 30 pv al lanzar todas)
- 1 Katana (5 pv por ataque, Ilimitada)
Equipamento:

- 1 Kit Medico
- 3 Pildoras del Soldado (Recobras 10 en tu Vida, Chakra y Agilidad por cada una, Recobraras 30 al consumir todas)


Clan sabaku


Genin


• Esfera de Arena (砂の球, Suna no Tama)

Se
junta la arena del usuario y la junta a sus alrededores tomando una
forma de esfera la cual cubre al usuario por todos lados sin que se le
pueda dañar con jutsus débiles de rango gennin pero si se le ataca con
cualquier técnica mayor unas estacas aparece y dañan al enemigo pero el
daño de la técnica queda igual. Se puede usar en respuesta a cualquier
técnica. Solo se utiliza 3 veces por combate
Requiere:

Resultado del dado: 3 o mayor

Chakra: 25
Agilidad: 25


Daño: 20

Armadura de Arena (砂の鎧, Suna no Yoroi)

Esta
es una técnica defensiva de un nivel básico la cual utiliza la arena
para crear una capa en todo su cuerpo de esta forma crear una segunda
proteccion contra los ataques físicos, a simple vista no puede ser vista
por el ojo humano. A pesar de su buena defensa es difícil mantener esta
técnica ya que cuesta fuertes cantidades de chakra mantenerla. Esta
técnica solo sirve para anular cualquier técnica aunque no sea anulable
de rango chunnin a menos. Solo se puede usar 1 vez por combate
Requiere:

Resultado del dado: 10 o mayor (puedes lanzar el dado 2 veces)

Chakra: 35
Agilidad: 25


Daño: 0

Funeral de la Cascada de Arena (砂瀑送葬, Sabaku Sōsō)

Jutsu en donde Gaara envuelve a su enemigo con arena ya sea con Ataud
de Atadura de Arena o Llovizna de Arena, despues de esto lo que hace es
aplastarlo con una gran presion matandolo en un segundo. De acuedo
conGaara, cuando utiliza esta tecnica contra su victima dicha persona
atrapada no siente ningun tipo de dolor ya que es tan rapida su muerte
que no siente nada. No se puede esquivar o reducir
Requiere:

Resultado del dado: 12 o mayor (puedes lanzar el dado 2 veces)

Chakra: 35
Agilidad: 25


Daño: 60


Chunin


• Shuriken de Arena(砂手裏剣, Suna Shuriken)

Este
es una técnica básica de los miembros del clan sabaku los cuales ya que
no se les llego a enseñar el uso de shurikens desarrollaron esta
técnica que lanza shurikens hechas de arena las cuales son las potentes
por su uso.
Requiere:

Resultado del dado: 9 o mayor

Chakra: 35
Agilidad: 15


Daño: 40


• Llovizna de Arena(砂時雨, Suna Shigure)

Se
condensa la arena del usuario la cual es elevada al cielo y luego se
suelta en pequeñas cantidades a una gran velocidad tomando forma de púas
las cuales si tocan al enemigo corta la parte impactada dañándolo
fuertemente. Se lanzan 100 púas las cuales no se pueden anular, o
reducir. Se usa dos veces por combate.
Requiere:

Resultado del dado: 15 o mayor (Se puede lanzar el dado 3 veces)

Chakra: 40
Agilidad: 15


Daño: 50

• Suspensión del Desierto(砂漠浮遊, Sabaku Fuyū)

Esta
técnica junta cantidades de arena debajo del usuario y con una gran
concentración el suelo se va levantando rápidamente hasta posicionarlo
en el cielo sin que el enemigo pueda impactarlo, gaara también utiliza
esta técnica para no solo elevarse a el mismo sino a otras personas,
gracias a su control puede moverse a varios puntos esquivando técnicas
del enemigo. Se usa 3 veces por combate, solo le permite esquivar
técnicas esquivables.
Requiere:

Resultado del dado: 9 o mayor

Chakra: 40
Agilidad: 45


Daño: 0

Jounin

• Prisión Entierro de Arena(獄砂埋葬, Gokusa Maisō)

La
tierra del suelo se vuelve muy débil haciendo que la parte donde el
enemigo se encuentra parado lo empiece a capturar hundiéndolo y
atrapándolo a la vez asiendo que no pueda hacer algún movimiento alguno.
Cuando esta técnica es activada el ninja enemigo no podrá hacer algún
movimiento en su siguiente turno, a la vez perderá vida si la técnica es
efectiva. Solo dos veces por combate
Requiere:

Resultado del dado: 16 o mayor (puedes lanzar el dado 4 veces)

Chakra: 35
Agilidad: 45


Daño: 20

• Disparos Sucesivos: Llovizna de Arena(連弾・砂時雨, Rendan: Suna Shigure)

Es
una versión más poderosa de la “Llovizna de Arena” en donde el usuario
lanza contra su enemigo una gran cantidad de balas de arena que van
sucesivamente una tras de otra a una gran velocidad como si fueran
proyectiles. No puede ser esquivado, reducido por nada ni nadie aunque
la misma técnica lo diga.
Requiere:

Resultado del dado: 18 o mayor (Se puede lanzar el dado 4 veces)

Chakra: 50
Agilidad: 30


Daño: 80

Sanin

• Definitiva Fuerte Defensa Absoluta: Escudo de Shukaku(最硬絶対防御・守鶴の盾, Saikō Zettai Bōgyo: Shukaku no Tate)

Como
su nombre indica se trata de crear la mas fuerte defensa de Gaara, la
cual se forma apartir de una gran cantidad de arena, una bestia
humanoide muy parecida al Shukaku de Una Cola. El escudo se considerada
indestrutible ya que la gran densidad de arena, refinada a partir de los
minerales mas duros del suelo, que a la vez se encuentra juntada con el
chakra del usuario produce una gran presion. Su poder defensivo estan
grande que ni siquiera los huesos de Kimimaro pudieron atravesarlo. Solo
se puede usar una vez por combate y reduce en un 100% cualquier técnica
que se le sea lanzada aunque la misma técnica diga que no puede ser
anulada por nada ni nadie
Requiere:

Resultado del dado: 20 mayor (Se puede lanzar el dado 5 veces)

Chakra: 55
Agilidad: 65


Daño: 0


• Definitivo Fuerte Ataque Absoluto: Lanza de Shukaku (最硬絶対攻撃・守鶴の矛, Saikō Zettai Kōgeki: Shukaku no Hoko)

Es
un variacion de la Definitiva Fuerte Defensa Absoluta: Escudo de
Shukaku, que al igual que su jutsu inicial la persona concentra una
cantidad de arena junto con los minerales mas duros del area creando una
lanza con la apariencia de la mano de Shukaku. Su composicion es tan
fuerte que no se conoce a nadie que ha sido capaz de destruirla o
romperla, ademas su poder de ataque es tan grande que fue capaz de
romper toda la armadura y armas de Seimei. No puede ser esquvida por
nada ni nadie.

Requiere:

Resultado del dado: 23 o mayor (puedes lanzar el dado 5 veces)

Chakra: 75
Agilidad: 80


Daño: 95


Kage

• Tsunami de Arena(流砂瀑流, Ryūsa Bakuryū)

Esta
es una de las técnicas mas poderosas del clan sabaku ya que usa toda la
arena posible la cual la levanta a grandes metros de altura dominándola
como un gran tsunami, cuando se suelta la técnica cae con gran fuerza
encima del enemigo sepultándolo y golpeándolo con gran fuerza. Es
imposible esquivar, anular o reducir esta técnica ya que lo ataca por
todos lados. Solo se puede usar una vez por combate.
Requiere:

Resultado del dado: 20 o mayor (Se puede lanzar el dado 5 veces)

Chakra: 95
año: 0Agilidad: 90


Daño: 120


• Funeral de la Cascada Imperial de Arena(砂瀑大葬, Sabaku Taisō)

El
funeral de la cascada imperial de arena solo puede usarcé cuando se ah
liberado “Tsunami de Arena” la cual envía una onda explosiva por la
arena comprimiendo al enemigo y aumentando el daño de la técnica +30.
Esta técnica se puede usar en el mismo turno que el “Tsunami de Arena”.
Solo se puede usar 1 vez por combate.
Requiere:

Resultado del dado: 19 o mayor (puedes lanzar el dado 6 veces)

Chakra: 40
Agilidad: 43


Daño: 0


Última edición por Uchiha Itachi el Dom Nov 13, 2011 8:26 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Ficha Ninja [Okaio].    Ficha Ninja [Okaio].  I_icon_minitimeDom Nov 13, 2011 8:25 am

Estas tecnicas se podran usar desde estudiante de academia hasta chunni:

Doton: TSUCHI BUNSHIN NO JUTSU – CLON DE BARRO

Este
jutsu consiste en crear a un clon de tierra, el cual es identico al
usuario, pudiendo realizar jutsus, golpes, y pensar como este, pero con
pequeños daños el jutsu es desecho. Es ocupado para engañar al enemigo
haciedolo parte fundamental de muchas estrategias. Reduce en un 100% el
daño recivido el turno anterior.


Resultado del dado: 3 o mayor
Chakra: 20
Agilidad: 15

Daño: 0

DOTON: GANBAN KYU – ESTILO TERRESTRE: ATAUD DE PIEDRA

Un
Ninjutsu de tierra donde el ninja hace salir del suelo dos piedras
gigantes que atrapan al enemigo aplastandolo, provocando que sus huesos
se quebren instantáneamente.


Resulatdo del dado: 7 o mayor
Chakra: 30
Agilidad: 30

Daño: 35



DOTON: DOMU –ESTILO TERRESTRE: LANZA DE PIEDRA- (Ofensiva)

Con
este jutsu el usuario es capaz de crear una lanza con los materiales de
la tierra, creando un arma extremadamente dura. No puede ser reducida


Resultado del dado: 9 o mayor
Chakra: 20
Agilidad: 35

Daño: 50

DOTON: DORYUDAN – ESTILO TERRESTRE: DRAGON BOMBAS DE LODO(Ofensiva)

Este
jutsu consiste en realizar unos sellos y formar una gran cabeza de
dragon de barro, que lanza poderosos misiles de tierra en contra del
rival, fue usado por Hiruzen Sarutobi contra Oroshimaru. Mientras este
activo el rival no podra defenderse. Dura 3 turnos. Solo se puede
realizar 1 vez por batalla.


Resultado del dado: 10 o mayor (puedes tirar el dado 2 veces)
Chakra: 55
Agilidad: 50

Daño: 25 x turno (75lp)

Estas tecnicas las podran utilizar desde rango Chunnin en adelante

DOTON: ARIJIGOKU NO JUTSU –ESTILO TERRESTRE: PRISION DE LA HORMIGA LEON- (Defensivo)

Consiste
en crear un gran agujero en la tierra el cual succiona todo a un radio
de 100 metros, por lo que el rival sera absorvido y enterrado vivo. Si
el jutsu tiene éxito el rival no podra defenderse. Dura 3 turnos.


Resultado del dado: 15 o mayor (puedes lanzar el dado 3 veces)

Chakra: 50
Agilidad: 45

Daño: 45


DOTON: DOMI NO YUMA- ESILO TERRESTRE: PANTANO DEL INFRAMUNDO- (Ofensiva)

El
ninja usa la tierra del entorno para crear un poderoso pantano que
inmoviliza al objetivo. Generalmente este jutsu es usado para denteer
grandes invocaciones.

Las Invocaciónes de tus oponentes seran destruidas, y no podrán volverse a invocar.

Resultado del dado: 16 o mayor (puedes lanzar el dado 3 veces)

Chakra: 60
Agilidad: 60

Daño: 0



DOTON: SOSEIJUTSU SHISHI DOJO – ESTILO TERRESTRE: TECNICA DE RESUCITACION TIERRA DE CADAVERES - (Ofensiva)

Jutsu
prohibido, que consiste en traer a la vida a decenas de ninjas en forma
de zombies, esta tecnica de resucitacion, crea una muro de tierra, del
cual salen muchos cadáveres, de ninjas acesinados, de aldeanos, etc, los
cuales pelearan tus batallas. Mientras este jutsu este activo tu
oponente NO podrá usar jutsus ofensivos ni armas de ningun tipo. Dura 5
turnos. NO puede ser esquivado ni reducido.


Resultado del dado: 24 o mayor (puedes tirar el dado 4 veces)

Chakra: 65
Agilidad: 60

Daño: 25 x turno 125
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