tiriliri Estudiante De Academia
●Mensajes : 2 ●Puntos : 6 ●Reputación : 0 ●Fecha de inscripción : 13/11/2011
| Tema: ficha de tiriliri Dom Nov 13, 2011 9:42 pm | |
| nombre: tiriliri
edad: 25
elemento: rayo,
clan: aburame
rango: estudiante
aldea: konoha
especialidad: fuinjutsu
genero: masculino
descripción física: un chico no muy corpulento, medida 1,70, de ojos verdes.
descripción psicológica: es un chaval agradable con el que puedes mantener una conversación de cualquier tema, si ve algún tipo que no le entra por el ojo se le atraviesa y nunca se fiara de el .
señales: siempre va con una chaqueta con capucha y la tiene siempre puesta, tiene un tatuaje en forma de tribal que le va desde el pectoral izquierdo por el hombro asta la pinta de la paletilla.
historia: desde bien pequeño lo han criado para que fuera guerrero y llegara a ser un kage digno de su aldea. Cuando hera pequeño su padre le estuvo entrenando astalos 10 años, una vez los cumplio se lo llevo al bosque y le estuvo entrenando asta que cayo redido al suelo, un tiempo mas tarde su padre callo enfermo y murio. Tiriliri tuvo que pasar a ser el hombre de la casa cuando tenia 11 años, y prometio por su padre que llegaria a ser kage de su aldea.
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Invitado Invitado
| Tema: Re: ficha de tiriliri Lun Nov 14, 2011 6:51 am | |
| Ficha personal del Shinobi tiriliri
Vida: 200 Chakra: 200 Agilidad: 200
Armas:
- 10 Shurkens (2 pv c/u, 20 pv al lanzar todas) - 10 Kunais (3 pv c/u, 30 pv al lanzar todas) - 1 Katana (5 pv por ataque, Ilimitada) Equipamento:
- 1 Kit Medico - 3 Pildoras del Soldado (Recobras 10 en tu Vida, Chakra y Agilidad por cada una, Recobraras 30 al consumir todas)
ESTUDIANTE DE ACADEMIA
MUSHI BUSHIN NO JUTSU –TECNICA DE REPLICACION DE INSECTOS
Ninjutsu secreto del clan Aburame, en el cual mediante el empleo de chakra se hace que grupos de insectos se unan y transforman en un clon perfecto del usuario, el cual es capazas de atacar, defender, confundir y distraer. Este clon si es herido se deshace en un gran grupo de insectos. Esta tecnica permite reducir el ataque del enemigo en un 100%
Requiere:
Resultado del dado: 3 o mayor
Chakra: 10 Agilidad: 5
Daño: 0
MUSHI YOSE NO JUTSU
Tecnica que consiste en que el usuario llame a los insectos mediante la utilización de una red de chakra al colocar su mano en una superficie. Estos insectos aparecen y se ponen bajo dispocision del usuario.Mientras esta activada el rival quedara paralizado. Dura 2 turnos
Requiere:
Resultado del dado: 5 o mayor
Chakra: 15 Agilidad: 10
Daño: 0
GENNIN
MUSHI KABE NO JUTSU
Después de que los insectos hayan recurrido al llamado del usuario, estos mediante unas ordenes que le dan, atacan al enemigo, envolviendolo entre todos los insectos que ayan, devorandolo o lastimandolo hasta que el usuario diga basta. No puede ser esquivada. Solo se puede utilizar 2 veces por combate.
Requiere:
Resultado del dado: 7 o mayor
Chakra: 20 Agilidad: 25
Daño: 20
CHUNNIN
KIKAICHU ARARE
Cosiste en que los insectos, por ordenes del ususario, formen una gigantesca bola, uniéndose todos, que van girando hacia el enemigo hasta llegar frente a el, deteniendose, hacen una gran explosion, lastimando muy a corta distancia al enemigo.
Requiere:
Resultado del dado: 10 o mayor (puedes lanzar el dado 2 veces)
Chakra: 35 Agilidad: 30
Daño: 45
KIKAICHU
El usuario libera los insectos que tiene en su interior, estos viven en el cuerpo del miembro del clan aburame y lo ayudan en combates, pero a cambio de eso se alimentan de su Chakra.mientras esta activada el rival no podra utilizar armas normales ni podra atacar con jutsus que leven algun efecto. Dura 5 turnos.
Requiere:
Resultado del dado: 15 o mayor (puedes lanzar el dado 3 veces)
Chakra: 50 Agilidad: 45
Daño: 0
RIATA DE INSECTOS
Los expertos en insectos del clan aburame aprendieron a controlar sus insectos para que sean como extensiones del mismo cuerpo. Con esta tecnica, el Aburame puede recojer cosas del piso, atacar o incluso atrapar enemigos. El rival no podrá atacar ni defenderse. Dura 1 turno.
Requiere:
Resultado del dado: 21 o mayor (puedes lanzar el dado 4 veces)
Estar operable el kikaichu
Chakra: 55 Agilidad: 50
Daño: 35
JOUNNIN
MUSHI NAOSU –INSECTO CURATIVO
Esta tecnica consiste en introducirse a si mismo un insecto que te de algunos curativos en tu cuerpo. Te regresa 50 de vida. Solo se puede utilizar 1 ves por batalla.
Requiere:
Resultado del dado: 27 o mayor (puedes lanzar el dado 8 veces)
Chakra: 70 Agilidad: 65
Daño: 0
SANNIN
ARASHI KIKAICHU
Consiste en llamar a todos los insectos de la zona y estos embisten al enemigo con gran fuerza, luego de esto se ejerce una gran precion contra el rival luego lo sueltan generando una gran explosion que lo deja casi muerto. Escapar de esta tecnica es casi imposible pero consume casi todo el chakra del usuario. No puede ser esquivada ni reducida. Solo se puede usar 1 vez por batalla
Requiere:
Resultado del dado: 24 o mayor (puedes lanzar el dado 4 veces)
Estar activo y operable el “Kikaichu”
Chakra: 85 Agilidad: 75
Daño: 90
SANNIN LEGENDARIO
KIKAICHU TSUMUJI
Esta tecnica es de las mas poderosas del clan Aburame consiste en mandar a los insectos para que rodeen al rival y luego impregnarse en el dificultando sus movimientos, esto absorve el chakra del rival poco a poco y lo deja vulnerable a otro tipo de ataque ya que es imposible librarse de los insectos ya que estos lo siguen a donde sea. Mienras esta activada el rival no podra atacar pero si defenderse de tus ataques ademas de que causara un severo daño. Dura 2 turnos. No puede ser esquivada ni reducida.
Requiere:
Resultado del dado: 25 o mayor (puedes lanzar el dado 5 veces)
Estar activo y operable el “Kikaichu”
Chakra: 55 Agilidad: 65
Daño: 45
ÚNICAMENTE KAGE DE LA ALDEA
INSECTO RASTREADOR
Especifico del clan Aburame. El ninja invoca un insecto que vive en un valle plagado de ellos. Este insecto localizara cualquier olor al que sea expuesto, ayudando en diferentes tipos de misiones de búsqueda y captura. El rival no puede defenderse pero si atacar. Dura 3 turnos.
Requiere:
Resultado del dado: 28 o mayor (puedes lanzar el dado 10 veces)
Chakra: 120 Agilidad: 120
Daño: 150 |
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