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 Anillo: Nanji

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Hatake Kakashi
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MensajeTema: Anillo: Nanji   Anillo: Nanji I_icon_minitimeSáb Ago 18, 2012 2:02 am

.::POSEEDOR DEL ANILLO "NANJI" NANTO, ESTRELLA DEL SUR::.

*Suiro no jutsu (Prisión De Agua)

El usuario crea una especie de burbuja encerrando al oponente en esta prisión que va dejando sin aire que respirar, motivo que dentro de ella se encuentra solo agua. Mientras este activado ni el usuario ni el oponente podrán usar transisiones.. No anulable, y el daño no esquivable, ni reducible, ni esquivable.. Dura 6 turnos..

RESULTADO DEL DADO: 4 o Mayor
CHAKRA: 50
AGILIDAD: 40


DAÑO: 20 x Turno = 100 Daño


*Goshokuzame (Técnica De Los Cinco Tiburones Come Hombres)

El Goshokuzame es una técnica de Ninjutsu que utiliza el elemento agua. Como casi toda técnica se hará tras hacer una serie de sellos, al hacerlos, Kisame pone la mano sobre la superficie del agua. De cada dedo de su mano surgirá un tiburón con el que atacará a su rival cuando esté bajo el agua. Si este jutsu es exitoso el rival perderá 20 puntos de chakra por turno. Dura 3 turnos. Solo puede realizarse 1 vez por batalla. El chakra que pierda el rival lo obtendrá el usuario..

RESULTADO DEL DADO: 18 O MAYOR (Puedes lanzar 4 veces el dado)
CHAKRA: 50
AGILIDAD: 35


DAÑO: -20 Chakra x Turno = -60 Chakra. 20 Daño x Turno = 60 Daño

*Suiton Suiryudan no jutsu (Elemento Agua, técnica del misil-dragón de agua)

Se crea a base de agua y chakra una columna con forma de dragón, el cual ataca directamente al enemigo, dañándolo y alejándolo del usuario; al mismo tiempo que lo sumerge dándole trabajo salir a la superficie debido a la gran presión de agua que se ejerce sobre él. Solo puedes usarlo 2 veces por batalla..No anulable, irreducible, o esquivable..

RESULTADO DEL DADO: 12 o mayor (Se puede lanzar 2 veces el dado)
CHAKRA: 45
AGILIDAD: 30


DAÑO: 75

*Suiton: Suikodan no jutsu (Elemento agua: técnica del misil del tiburón)

Un Ninjutsu en el que el ninja enfoca su chakra mediante el agua y la manipula en un muro en espiral, y después ataca a su oponente con una masa de agua y chakra con forma de tiburón que se lanza contra su presa, aun más devastador que el Misil-Dragón de Agua..No anulable, reducible, o esquivable.. Puede usarse bajo cualquier circunstancias..

RESULTADO DEL DADO: 15 O Mayor (Puedes lanzar 2 veces el dado)
CHAKRA: 50
AGILIDAD: 40


DAÑO: 70

*Elemento Tierra: Viaje Submarino bajo Tierra (??·????, Doton: Dochu Senko):

Es un jutsu tipo tierra en donde Kisame el portador de esta técnica, puede hundirse bajo el suelo y atacar a su enemigo a una velocidad sorprendente que puede llegar a destruir rocas. Puede utilizarse 2 veces por batalla.

RESULTADO DEL DADO: 20 O Mayor (Puedes lanzar 4 veces el dado)
CHAKRA: 65
AGILIDAD: 40


DAÑO: 85

*Monstruo Samehada

El usuario emplea la fusión de su principal arma con su propio cuerpo formando una especie de tiburón maestro del agua. Al activarse el chakra que gastes en técnicas que conlleven "Suiton" en su nombre se reducirá a 0 y su daño aumentara en 30. Requiere no estar activada ninguna otra técnica Suiton. Solo puede realizarse 1 vez por batalla. Al activarla ganaras 40 puntos de Vida. Dura 3 turnos del usuario.

RESULTADO DEL DADO: 6 o Mayor
CHAKRA: 50
AGILIDAD: 40


DAÑO: 0

Elemento Agua: Explosión de Agua Colisión de Olas (??·????, Suiton: Bakusui Shoha):

Es una tecnica en donde el usuario expulsa un inmensa cantidad de agua produciedon unas poderosas olas que pueden aplastar a su enemigo. El agua que se crea puede ser manipuladas de tal forma quel usuario pueda atacar rapidamente a su enemigo sin tener que sacar los pies del agua y sin miedo a los contraataques.. No puede ser anulado, esquivado, pero si reducido..

RESULTADO DEL DADO: 19 o Mayor (Se puede lanzar 4 veces el dado)
CHAKRA: 60
AGILIDAD: 50


DAÑO: 90

*Daibaku Soushouka

Kisame expulsa una enorme cantidad de agua por la boca mediante la cual crea un gigantesco domo de agua a manera de un acuario, que a la vez, es una prisión gigante que se mueve de acuerdo al movimiento de Kisame, haciendo que el rival no pueda salir de dicha prisión. Si este jutsu es exitoso, el rival no podrá usar transision y tus jutsu serán inesquivables e irreducibles. Requiere haber concretado con éxito “Monstruo Samehada”. Dura 2 turnos del rival.

RESULTADO DE DADO: 7 O MAYOR
CHAKRA: 50
AGILIDAD: 60


DAÑO: 0

*Daikodan no jutsu

Traducido del japonés significa "Gran Proyectil Tiburón". Jamás se le vio a Kisame, sin embargo, este jutsu era devastador y significaba un uso desmesurado de chakra. Al usar Daibaku Soushouka, el usuario es capaz de detonar el inmenso domo de agua, con el fin de eliminar a presión todo aquello que esté en su radio de alcance. Irreducible, inesquivable, no anulable, no revertible por nada ni nadie.

RESULTADO DE DADO: 24 O MAYOR (Se puede tirar 5 veces el dado)
CHAKRA: 95
AGILIDAD: 75


DAÑO: 160
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Anillo: Nanji

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