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 Coshas! =3

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Mei Terumi~
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MensajeTema: Coshas! =3   Miér Nov 30, 2011 2:27 pm

Bueno estas son un par de cosas que queria pediros

1º-Agregad este clan xD

Jutsus Rango Estudiante Academico:


Katon: Bunshin no Jutsu (ファイアーエレメント:火クローン /Elemento Fuego: Clon de Fuego)

Crea unos clones de fuego que solo valen para despistar, no pueden pelear
puesto que nada mas entrar en contacto genera una combustion que los hace explotar.
Puedes usar este jutsu en respuesta de uno ofensivo, y lo detiene totalmente pero solo
si este es esquivable y/o reducible, ademas causa un leve daño.

Transición.
Dados Necesarios: 3 ó Mayor
Chakra: 10
Agilidad: 5

Daño: 15


Suiton: Ameguno (水要素:レインクラウド/Nube de lluvia)

El usuario crea una nube de lluvia que fortalece sus ataques de ninjutsu y taijutsu. Mientras
este activo tus jutsus ofensivos de ninjutsu y taijutsu causaran 15 de daño. Puedes usar otro
jutsu junto con esta tecnica. Dura tres turnos del usuario, incluye este turno. Esta tecnica se
aplica al jutsu usado junto a este.

Transcisivo.
Dados Necesarios: 4 ó mayor.
Chakra: 15
Agilidad: 5

Daño: 0


Jutsus Rango Gennin:


Futton: Kōmu no Jutsu (沸遁・巧霧の術/Elemento Vapor: Jutsu de la Niebla Corrosiva)

Jutsu que utiliza la naturaleza tipo Vapor. El usuario libera niebla por la boca.
Esta niebla tiene propiedades corrosivas, capaces incluso de fundir hasta los huesos de Susanoo.
Los próximos dos ataques del oponente harán 1/3 menos de su ataque total.

Ofensivo.
Dados Necesarios: 5 o más.
Chakra: 25
Agilidad: 20

Daño: 35+5 por turno

Chunnin: 40+5 por turno
Jounnin: 45+5 por turno
Ambu o Akatsuki: 50+10 por turno
Kage o L.Organización: 60+10 por turno



Yōton: Yōgan gurōbu (要素溶岩:溶岩グローブ/Elemento Lava: Globos de Lava)


Jutsu en donde el usuario lanza varios globos de lava de diferentes tamaños hacia un blanco especifico.
La técnica también puede utilizarse para cubrir puertas y salidas estrechas, impidiendo a su objetivo
escapar libremente. Con el tiempo la lava se endurece. El oponente no podrá realizar Jutsus que quiten
LP por su próximo turno, sin embargo, una tecnica suiton de ofensa si puede ser realizada.

Ofensivo.
Dados Necesarios: 8 o Más.
Chakra: 40
Agilidad: 20

Daño: 45


Futton: Jōki kāten no Jutsu (蒸気要素:蒸気カーテン/Elemento Vapor: Jutsu de la Cortina de Vapor)

El usuario expulsa una cortina de vapor caliente por su boca, nublando la vista del
enemigo y causando quemaduras. Tu próximo turno será completamente inesquivable,
inbloqueable, inanulable, etc. Sólo reducible.

Transición. Ofensivo.
Dados Necesarios: 8 ó Mayor.
Chakra: 30
Agilidad: 25

Daño: 40


Jutsus Rango Chunnin:


Yōton: Yōkai no Jutsu (溶遁・溶怪の術/Elemento Lava: Aparicion de Fusion)

jutsu con el cual los con aptitudes para el Yoton liberan una gran cantidad de lava de su boca.
En el aire esta lava se extiende en una lámina ancha y delgada. Dado que la lava se disparó
hacia arriba y cae sobre el blanco, evita que el oponente salte hacia arriba para evitar el ataque.
Inbloqueable, Inanulable, Inesquivable, sólo reducible.

Ofensivo.
Dados Necesarios: 12 o más.
Chakra: 45
Agilidad: 30

Daño: 55


Yōton: Sekkaigyō no Jutsu (熔遁・石灰凝の術/Elemento Lava: Jutsu de Congelamiento de Cal)

El usuario lanza de su boca una gran cantidad de cal caustica en forma de un proyectil o disparos sucesivos
de esta, que puede causar un daño a su enemigo. Esta tecnica tambien puede ser utilizado para capturar los
pies de su oponente. Enemigo paralizado por dos turnos suyos. Daño bloqueable, reducible, etc. Pero el paralisis
sólo puede ser bloqueado con jutsus de un gasto de chakra mayor a este jutsu.

Ofensivo. Transición.
Dados Necesarios: 13 ó Mayor.
Chakra: 55
Agilidad: 40

Daño: 15 por turno del oponente = 30.


Futton: Jōki nōdo (要素蒸気:蒸気集中/Elemento Vapor: Concentración de Vapor)

El usuario expulsa Vapor por las orejas, nariz y boca, cubriendo el lugar de Vapor y
subiendo la temperatura del ambiente en 30 grados centigrados. Tus Ataques de los elementos
Futton, Katon, Yoton y Ranton (Y todo jutsu que use el calor para inflijir daño) tiene un aumento de
daño de 20 LP y su costo de recursos disminuye en 20 Recursos. Dura 3 turnos del usuario, sin contar este.

Transición.
Dados Necesarios: 20 ó Mayor. (Lanzar el dado 5 veces)
Chakra: 65
Agilidad: 60

Daño: 20 LP a las tecnicas que usen Calor.


Jutsus Rango Ninja Intermedio:


Doton: Musamire no Jutsu (希土類元素:スワンプランド/Elemento Tierra: Pantano de Tierra)

Convierte el campo en un pantano que atrapa a los enemigos de cercania, para
poder tenerlos cautivos y continuar con el ataque. Mientras este jutsu este activado,
el rival no podra defenderse de tus ataques, ni podra atacar con armas normales o elite
pero si con armas unicas. Dura 6 turnos.

Transición.
Dados Necesarios: 7 ó Mayor
Chakra: 20
Agilidad: 15

Daño: 0


Suiton: Senppu (水の要素:水生キック/Elemento Agua: Patada Acuatica)

El usuario sorprende al rival con una patada de agua que le hace tomar
daños severos debido a la presion de agua que se mantiene, no puede ser ni
anulada ni reducida, pero si esquivada. Dos veces únicas por batalla.

Ofensiva.
Dados Necesarios: 7 ó Mayor
Chakra: 30
Agilidad: 55

Daño: 65


Jutsus Rango Jounnin:


Futton: Suchīmumisairu (要素蒸気:スチームミサイル/Elemento Vapor: Misil de Vapor)


El usuario dispara multiples misiles de vapor hirviente al enemigo. Este Jutsu puede
deshacer cualquier jutsu Suiton y Hyoton ya que evapora el agua. Sólo puede ser
bloqueado por tecnicas que gasten más o igual Chakra que este, pero puede ser reducido
por cualquier tecnica si no es suiton o hyoton.

Ofensivo.
Dados Necesarios: 15 ó Mayor. (Lanzar el dado 3 veces)
Chakra: 55
Agilidad: 30

Daño: 65


Jutsus Rango Kage, Sannin y Sannin Legendario.



Yōton: Yōgan Gaizā ( 熔遁・溶岩ガイザー/Elemento Lava: Geiser de Lava)


El usuario sube a la superficie un géiser de lava que emerge de la tierra,
se convierte en una vaina, y avanza directamente contra el oponente quemando
todo a su paso. Inbloqueable, irreducible, inanulable, inesquivable, etc. Sólo
una tecnica de Suiton que gaste igual o más recursos de Chakra púede bloquear
por completo esta tecnica, SIN EXCEPCIÓN ALGUNA.

Ofensivo.
Dados Necesarios: 22 ó Mayor (Lanzar el dado 6 veces
Chakra: 70
Agilidad: 60

Daño: 100

Podeis agregar o editar lo que necesiteis

Y la 2º cosa ya que el Mizukage "Andre" No es activo opto por sustituirle como la 2º Mizukage, ya se lo que significaria irme de Akatsuki etc...Pero ultimamente Pain no es activo y eso...Espero respuesta =)

PD:3º cosita QUE EL FORO VUELVA A LA NORMALIDAD Y SEA ACTIVO!


Última edición por Mei Terumi~ el Lun Dic 05, 2011 10:59 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Coshas! =3   Miér Nov 30, 2011 5:11 pm

perdon por irme un poco esque estoy en evaluacion de bimestre y no me podía conectar aun estoy en evaluación pero estare activo solo quería informar.
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MensajeTema: Re: Coshas! =3   Jue Dic 01, 2011 1:35 pm

lo del clan esta muy bueno pero no se eso lo vera julio, por lo del mizukage bueno sos la nueva mizukage ya que fui un tonto al darle el puesto a andre que luego no se conecto mas...
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goku95123
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MensajeTema: Re: Coshas! =3   Sáb Dic 03, 2011 8:01 pm

On: //

Spoiler:
 
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Mei Terumi~
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MensajeTema: Re: Coshas! =3   Sáb Dic 03, 2011 8:16 pm

Lo que yo pienso es yo no he cometido ningun crimen y encima decian que el verdadero rol no habia empezado, de todas formas Akatsuki no ha hecho nada desde que ah empezado el rol, asi que pienso lo que pase ahora (Que Akatsuki y yo (que es lo mismo pero...xD) no hemos hecho nada para que me consideren una verdadera criminal) No tendra que influir con lo que pase luego. Bueno esa es mi opinión ^^
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Mei Terumi~
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MensajeTema: Re: Coshas! =3   Dom Dic 04, 2011 7:14 am

Mas Coshas La tienda de armas ^^
Hola aqui comprareis armas y de mas...Wink


☼ Senbon o aguja ninja ☼
Descripción:
Son unas finas y resistentes agujas metálicas que se usan para herir
con precisión al enemigo en zonas vitales, o inmovilizarlo a distancia.
Los cazadores de la Aldea Oculta de la Niebla son muy experimentados en
el manejo de esta arma. también es común agregarles veneno para que el
efecto sea mas letal.
$220 Ryous 70/unidades.
Daño:Senbon Pv:10


☼ Agujas con cascabel ☼
Descripción:
Son simples agujas con un cascabel colgado de una de sus puntas, se
utilizan para engañar al enemigo haciéndole pensar que el atacante está
en una posición diferente o para que en el siguiente ataque solo preste
atención a las agujas con cascabel y no a las normales. También puede
usarse para dañar la percepción y el sentido del equilibrio del enemigo.
$100 Ryous 50/unidades.
Daño:Senbon con cascabel Pv:10 y un turno paralizado


☼ Sellos explosivos ☼
Descripción: Los sellos explosivos son unas etiquetas especiales que
explotan cuando el usuario los detona con Chakra, lanzando un objeto
contra ellos, con fuego, o por proximidad de alguien. Se suelen emplear
para disponer trampas ante el enemigo, y en combinación de una
emboscada en forma de falsa retirada o como sistema de alarma.
$400 Ryous 2/unidades.
Daño:Sellos explosivos:100


☼ Bolsita explosiva ☼
Descripción:
Esta pequeña bolsita está llena de material explosivo. Esta atada con
un hilo que la une a un gancho, el cual se usa para colgar la bolsita a
los objetivos. La explosión que provoca es muy pequeña, pero suficiente
para despistar a enemigo durante un rato.
$500 Ryous 2/unidades.
Daño:Bolsita explosiva: Pv: 50 y una acción menos


☼ Shuriken's ☼
Descripción:
Los shuriken son estrellas de metal que son lanzadas a gran velocidad
para herir al enemigo o marcar un punto preciso.
$300 Ryous 65/unidades
Daño:Shuriken Pv: 20


☼ Fuuma Shuriken ☼
Descripción:
Significa shuriken viento demoníaco, y es un tipo de shuriken, mucho
más grande que el normal, y de forma más aerodinámica. Es plegable, con
cuatro cuchillas. Éstas están curvadas y solo tienen filo por un lado,
el interior de las curva. Al ser más fino que el shuriken normal, es
mucho más dañino.
$250 Ryous 1/unidad.
Daño:Fuuma shuriken Pv:150


☼ Shuriken Gigante ☼
Descripción:
Son Shurikens iguales que los normales, pero de un enorme tamaño (más
grandes incluso que un Fuuma Shuriken) Son sensiblemente más potentes
que un Shuriken normal.
$250 Ryous 1/unidad.
Daño:Shuriken Gigante Pv:70


☼ Kunai ☼
Descripción:
Los kunai son cuchillos cortos usados por los ninjas. El Kunai sirve
para varios propósitos, pero principalmente se utiliza como cuchillo de
uso general, la punta es afilada con los bordes aserrados. Mide de 7 a
16 pulgadas de longitud. Se acostumbra amarrarlo en el extremo de una
cuerda delgada, para poder ser lanzado. El Kunai se utiliza
principalmente para sondear, cavar y cincelar. También puede atarse a
un sello explosivo.
$300 Ryous 50/unidades.
Daño:Kunai Pv:25


☼ Hilos ninja ☼
Descripción:
Los hilos ninja son un componente esencial del equipamiento para
actividades de campo. Se usan como sedal en las actividades de
supervivencia, para colocar trampas, para atar a alguien, para
recuperar las armas tras lanzarlas, etc.
También sirven, en combinación con algunos jutsus para mejorar su efectividad, creando así técnicas más complejas y potentes.
$150 Ryous/20 metros de hilo
Daño:Hilos ninja Con Jutsu +50 el jutsu ,atando un turno paralizado ,trampas(Pv:70)


☼ Katana ☼
Descripción:
Las katanas no son un arma común entre los ninjas, aunque algunos las
llevan. Es más común el uso de espadas de mayor tamaño o con
habilidades únicas.Aunque los ANBU usan un tipo de katana
característica de los ninjas, el ninjato o shinobigatana.
$500 Ryous 1/unidad (se puede romper)
Daño:Katana Pv:170


☼ Bomba de humo ☼
Descripción:
Las bombas de humo no son armas por si mismas ya que su única utilidad
es crear una espesa humareda que impida al enemigo ver. Pueden ser
utilizadas para facilitar la huida o para atacar al enemigo mientras
este no puede ver, pero en el caso de atacar también se corre el riesgo
de sufrir el mismo problema salvo que se tenga alguna habilidad que
permita localizar al enemigo en esa nube de humo.
$250 Ryous 2/unidades.
Daño:Bombas de humo:2 acciones menos



☼ Makibishi ☼
Descripción:
Los makibishi o tetsubishi son piezas irregulares de madera o metal con
puntas afiladas al arrojarlos al suelo siempre quedan con una punta
hacia arriba para que el enemigo, al perseguirnos, pise sobre ellos
causándose así heridas en los pies, retrasando de este modo la
persecución. También pueden ser arrojados a la cara del agresor para
causarle heridas de consideración.
$120 Ryous 150/unidades.
Daño:Makibishi:Pv:20


☼Bomba de luz ☼
Descripción:
Una especie de trampa que una ves es activada el ninja que la activa
quedara segado por varios minutos dándole la oportunidad a otro de
atacarlo.
$400 Ryous 2/unidades.
Daño:Bomba de luz 1 turno paralizado y otro turno con -2 acciones


☼ Pequeño Botiquín Medico ☼
Descripción: Un pequeño botiquín que contiene lo necesario para sanar heridas leves.
$600 Ryous 1/unidad.
Daño:Botiquín Médico:Restaura 50 pv


Estos son los objetos Ninja alguna queja o algo en reclamos,dudas...
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